#5375 「遊びが楽しい」が先にないと知育玩具は続かない@日記 (2019/05/01)

最近STEMという言葉が流行っているせいか、
学校でプログラミングが必須になるせいか、
やたら巷では、知育玩具というか、プログラミング教材というか、ブロックというか、そういうおもちゃが増えている。

正直言おう、こういうおもちゃのほとんどは失敗に終わる。

なぜ失敗に終わるか。
それは、そもそもおもちゃとして面白くないからである。
かっこいいとか、わくわく感とか、
こんなこともできる、あんなこともできる、というイメージを大人の方が先に作ってあげないといけないのだ。

「いろんなことができるよ。自由に作ってみていいよ。」っていうだけでは、実は子どもは遊べない。
いろんなことができるなら、それをすべて見せてあげないと子どもは作れないし、
自由に作っていいと言っても、それをすべて見せてあげないと子どもは作れない。

実は、それくらい子どもには想像力はない。

もちろん、どれくらいの年齢の子どもが対象なのかにもよるが。

だから、面白いがないと、まったく続かない。

関連:
#5247 賢人パズル@日記 - HE PROJECT3 2019-01-20
#4621 東京おもちゃショー2017@日記 - HE PROJECT3 2017-06-04
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6/3のブン

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追記(2019/05/05-12:24)

レゴがSTEM教育用Star Warsキットを発売へ | TechCrunch Japan
https://jp.techcrunch.com/2019/05/05/2019-05-...


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追記(2019/05/19-12:15)

ふと思ったけど、STEMなんてさ、マインクラフトで十分な気が・・・。

公式サイト | Minecraft
https://www.minecraft.net/ja-jp/


#5371 【特許】渋谷の街を貸切@日記 - HE PROJECT3 2019-05-01
#4911 【ゲーム】ドラゴンクエストビルダーズ@日記 - HE PROJECT3 2018-03-11
#4556 マインクラフト@日記 - HE PROJECT3 2017-03-19
#4278 VRの活用@日記 - HE PROJECT3 2016-05-07

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追記(2019/11/17-08:09)

レゴ互換のプログラミングブロック「Apitor」は、子どもの成長に合わせて末永く遊べる知育トイだ - Engadget 日本版
https://japanese.engadget.com/2019/11/16/apit...


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#5376 映画館で同じ映画を2回見る@日記 - HE PROJECT3 2019-05-01
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#6007 どうしてそれが分かるのか@日記 - HE PROJECT3 2021-04-04
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